Labyrinthe Intelligence Artificielle
Labyrinthe Intelligence Artificielle
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Un chasseur traque une proie dans un labyrinthe en utilisant l'Intelligence Artificielle ( Merci à l'intelligence NATURELLE de mon cerveau ^_^ ) - © Christian BRUNON 2020
                                        
Vitesse :    Paramètres :      Prédéfinis :            Personnalisés :                     

Application de l'Intelligence Artificielle à la chasse.

Ni la proie ni le chasseur connaissent la structure du labyrinthe.
La seule chose qu'ils connaissent est la direction où l'autre se trouve et s'il/elle se trouve à une position contigüe à la sienne.
Le chasseur est représenté par cette couleur 
Lorsqu'il se retrouve dans une impasse, il 'scelle' la position ( mémorisation ) par ce symbôle  afin de ne plus y revenir.
Parfois, il se trouve dans une position où il n'arrive pas à décider quelle direction prendre. Dans ce cas, il 'bloque' temporairement sa position actuelle ( symbôle  ) et se déplace dans une autre direction.
Le nombre de positions 'bloquées' est limité à 3. S'il doit rebloquer une autre position, les précédentes sont débloquées.

Le chasseur a tendance à se fatiguer facilement.. Dans ce cas, il doit faire une pause pendant un certain temps. Il est alors signalé par un clignotement avec ces 2 couleurs  
La proie est représentée par cette couleur 
Lorsqu'elle se retrouve dans une impasse, elle 'scelle' la position ( mémorisation ) par ce symbôle  afin de ne plus y revenir.
Parfois, elle se trouve dans une position où elle n'arrive pas à décider quelle direction prendre. Dans ce cas, elle 'bloque' temporairement sa position actuelle ( symbôle  ) et se déplace dans une autre direction.
Le nombre de positions 'bloquées' est limité à 3. Si elle doit rebloquer une autre position, les précédentes sont débloquées.
Lorsqu'une position est mémorisée comme une impasse par le chasseur et la proie, elle est représentée ainsi : 
Lorsqu'une position est marquée comme 'bloquée' par le chasseur et la proie, elle est représentée ainsi : 

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